晨希

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《品味移动设计》笔记

        最近想看一系列设计方面的书籍,虽然不做页面设计,但在软件实现的过程中,也想知道为什么页面需要这样写。

        目前的书单是:《品味移动设计》赵大羽,关东升;《精彩绝伦的Android UI设计》Juhani Lehtimaki;《创意UI》Art Eyes设计工作室。


        UI:用户界面设计,包括操作逻辑、人机交互、界面的整体设计。是最全面的一个概念。

        GUI:图形用户界面设计。

        ID:交互设计,包括人、环境、设备的关系和行为。所以面会比较宽,涉及到人体工程学、心理学、生物学等多个学科。

        UE:用户体验设计。用户分析,知道用户的期望和目的,让用户对产品的体验有正确的预估。


第一步:产品目标与定位。

        【A】    不为外表华丽。用户得在手机屏幕,而且使用时间是零散而碎片化的。可能是上厕所的时候突然想打开某个软件玩一玩,或是睡前很困想进行一些闹钟的设置。所以初始化时间尽可能短,界面易操作。

        【B】    不为功能强大。一个页面承载的功能不能复杂,都拥挤到一起,学习成本很大。”The Typography Manual”字体排版手册,是一款专门针对设计师的字体排版速查手册,界面简洁大方,操作快速便捷。

        【C】    别让它”大而全“,它只是万千应用中的一个,但要有价值。可以前无古人,也可以做出类拔萃的那一个。

        【D】    如何能出类拔萃:个性化,不可复制。可以创造出一套独特的奖励机制,增加用户的成就感;也可以针对特定的人群,提炼出他们的共性,打造成自己的个性;还可以抓住用户的好奇心,虚构出一些事件但没有结果,再定期发布事情的进展,或者虚构一个人物,定期透露他的绯闻等;最实际莫过于能够创造出比别人更简单有效的解决问题的方法,或者解决同样的问题能更便宜甚至不花钱。

        【E】    了解应用的使用者:人口统计分类;心理分类(划分与应用相关事物的观点和看法不同的人群,并以此为根据提炼出不同种类的用户需求);技术需求分类();社会角色分类。


第二步:完成草图设计

        【A】    创意哪里来:头脑风暴。有“创造性风暴“和”质疑性风暴“

        议程:

                (1)    明确的方向或议题(开放又有方向)

                (2)    选择不同背景的5-15人

                (3)    所有参会者大声说出想法而不允许批评

                (4)    主持人不能限制思维的方向、类型和数量

                (5)    记录员记录

                (6)    讨论,评估结果(质疑性风暴),筛选出最佳

        【B】    想法画出草图

        草图设计工具推荐:

                i.    Balsamiq Mockups

                ii.    OmniGraffle

        【C】    检验与分享结果

        把草图放到某一种使用场景下,可以做可用性测试,也可以查漏补缺。


第三步:知晓移动应用的交互特点

        【A】    了解移动设备

                a)    移动设备的规格和像素尺寸

                b)    使用方法:Home键在所有操作平台上,都是回到启动界面。Android手机,“菜单键”可以在任何情况下打开系统或应用程序的功能菜单,前提是应用程序设置了菜单选项,“返回键”则是在任何情况下返回上一级界面,或是关闭当前的功能或程序,直到退出应用程序返回到桌面为止。

                        i.    Android和Windows phone平台都有“返回键”所以不必考虑设置页面导航的返回控件。而IOS没有,所以充分考虑页面跳转和返回主页的方式。

        【B】    移动设备的人体工程学特点

                a)    拇指的操作区域。可以把屏蔽按拇指点击舒适度进行区域划分。

                b)    单手与双手操作

                        i.    单手的手势:横向滑动,纵向滑动,双击,长点,长点加拖动

                        ii.    多手指手势:“捏”和“抻”,双手指双击,抓和放

                c)    指尖:IOS纵向高度一般是44点(88像素)依据拇指点击占区域大小来设定的

        【C】    移动设备的视觉体验

                a)    视觉的运行轨迹:“眼球轨迹”的报告:大多数情况下浏览者都不由自主地以“F“形状的模式阅读网页。这种基本恒定的阅读习惯决定了网页呈现F形的关注热度。

                b)    优化视觉结构

                        i.    对数字进行分割:如电话号码,四位组在一起显示

                        ii.    ”识别并选择“与”回忆并输入“容易:即给用户特定的东西进行选择,比你告诉规则让用户自己输入更容易。

                        iii.    迎合视觉惯性:按钮按下的特效。

                        iv.    使用图像而不是文字来描绘:人们对于图片的兴趣远比一堆文字强

                        v.    使用黄金分割和”井“字形分割(让页面上的元素按照横向和纵向的三等分去填充,也叫”三分法“)

                c)    图片与文字的视觉关系

                        i.    像素要大

                        ii.    尽量选择简单、干净、清晰的特定图片


第四步:应用程序导航

        【A】    IOS

                a)    平铺

                        i.    分屏:如页面下边两三个小圆点,表示可以翻页

                        ii.    分页:书页应用

                b)    标签导航

                        i.    屏幕下方的Tab

                c)    树状导航

                        i.    左右分屏(pad上),或者由箭头指向另外的页面(邮箱)

        Android, Windows Phone同IOS


第五步:标准控件与设计规范

        每一种平台都有其差异的风格:IOS圆角,Android喜欢用单线进行分割,WindowsPhone 矩形,拒绝圆角,图形简单大气,线条粗壮有力。


第六步:个性化视觉体验


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